@Geraldo:
Ich kenne den Ticker nur aus zweiter Hand und oko scheint noch etwas mehr in der Materie zu sein.
Aber im Grunde ist es so, dass beim HBL-Ticker ein Wettanbieter eine Software bereitsstellt, die in ähnlicher Form auch in anderen Spotarten (Fußball, Basketball, etc.) eingesetzt wird. In der Halle sitzen Livescouts die alle Spielereignisse mithilfe der Software dokumentieren. Das bedeutet zum Beispiel, dass der Scout in der Software "Tor HSV Hamburg" auswählt, dann aus dem Kader den Namen des Torschützen, dann die Position von der das Tor erzielt wurde und zuletzt noch wer den Assist zum Torerfolg beigetragen hat. Man kann sich vorstellen, dass dies je nach Situation, Übersicht in der Halle und Übung des Livescouts ein paar Sekunden dauert - und im Prinzp muss gleichzeitig noch ein Auge auf dem weiter laufenden Spielgeschehen sein. Im Idealfall hat der Scout noch eine zweite Person neben sich sitzen, die das Spielgeschehen im Auge behält, während der Scout noch das vorheige Ereignis dokumentiert. In der Praxis obliegt die Auswahl der Livescouts allein dem Heimverein. Das Spektrum in der HBL reicht dabei von Geschäftsstellenmitarbeitern über extra dafür angestellte bezahlte Livescouts bis hin zu rein ehrenamtlich tätigen Personen. Manchmal sind zwei Personen (d.h. ein Livescout und ein Assisstent) für den Ticker vorgesehen und manchmal nur eine Person die es allein bewältigen muss.
Die erfassten Daten werden unmittelbar an den Wettanbieter übermittelt, der dies u.a. zur Berechnung der Quoten für diverse Livewetten nutzt dürfte, und gleichzeitg im HBL-Liveticker dargestellt. Probleme können also grundsätzliche bei der Datenerfassung, Datenübertragung und Darstellung im HBL-Liveticker auftreten. Die allen bekannten Lags im HBL-Liveticker bei mehreren Spielen an einem Samstagnachmittag dürften in erster Linie Serverprobleme auf Seiten des IT-partners der HBL sein, fehlende Torschützennamen und lückenhafte Statistiken wie beim Spiel zwischen Hamburg und Lemgo vermute ich eher bei der Datenerfassung in der Halle.
Der SIS-Ticker ist meines Wissens einfach eine Live-Schnittstelle zum elektronischen Spielbericht, der am Zeitnehmertisch geführt wird und beschränkt sich daher rein auf Torerfolge, progressive Bestrafungen und Team-Time-Outs.